Быть заочным фанатом MMORPG Warhammer Online
очень тяжело. Постоянные переносы даты релизов окончательно замучили
пресвященную общественность. А конца и края залатыванию критических
ошибок и багов, обнаруженных при бета-тестировании, все нет. Правда,
сотрудникам EA Mythic есть, чем загладить вину за столь долгое преданное ожидание.
Недавно в беседе с журналистами портала GameIndustry.biz главный дизайнер проекта Джош Дрешер
(Josh Drescher) поведал о том, что в девелоперских цехах уже давно есть
пятилетний план развития игры. Любопытно, что разработчики гордо
заявляют, что собираются привносить с каждым свежим дополнением не
только «новую планку максимального уровня», но и развивать вселенную
игры. «Когда ты запускаешь игру с максимальным 40-ым уровнем – прокачка
отнимает у игроков очень много времени. Однако когда ты выпускаешь
дополнение с максимально возможным 50-ым уровнем, прокаченные персонажи
«набьют» 10 уровней за жалких две недели, в то время как новичкам
придется потратить около полугода» - заявил Джош. «Так что сначала надо
определится с вектором развития своей игры и держать увеличение числа
уровней в качестве запасного варианта».
К сожалению, по поводу того, каким контент EA Mythic собирается забивать просторы мира Warhammer Online, Джон не сообщил. Но пятилетний план выпуска дополнений – это уже должно внушать уважение к девелоперам.