<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>(=$Bera-сайт-FoReVeR$=)</title>
		<link>http://bera.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2009 07:43:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bera.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Aliens: Colonial Marines выйдет не раньше следующего года</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Aliens: Colonial Marines : Aliens: Colonial Marines выйдет не раньше следующего года&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25575.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/B&gt; жива, здорова и откидывать копыта в ближайшее время не собирается. Как, впрочем, не собирается поступать в продажу в этом году. Уже точно. &lt;BR&gt;&lt;U&gt;Рэнди Питчфорд&lt;/U&gt;, глава &lt;B&gt;Gearbox Software&lt;/B&gt;, в одном из интервью сообщил, что шутер &lt;B&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/B&gt; объявится на прилавках не раньше следующего года. Плюс, в списке целевых платформ проекта небольшое прибавление – к толпе титанов PC, Xbox 360, PlayStation 3 прибилась хрупкая и нежная Nintendo DS. Сразу стоит отметить, что за создание DS-версии отвечает не &lt;B&gt;Gearbox Software&lt;/B&gt;, а сторонняя студия - &lt;B&gt;WayForward Technologies&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Напоследок. Отчитавшись о нынешнем состоянии &lt;B&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/B&gt;, &lt;U&gt;Рэнди&lt;/U&gt; не удержался и похвастался, что в стенах &lt;B&gt;Gearbox Software&lt;/B&gt; ведется создание еще двух секр...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Aliens: Colonial Marines : Aliens: Colonial Marines выйдет не раньше следующего года&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25575.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/B&gt; жива, здорова и откидывать копыта в ближайшее время не собирается. Как, впрочем, не собирается поступать в продажу в этом году. Уже точно. &lt;BR&gt;&lt;U&gt;Рэнди Питчфорд&lt;/U&gt;, глава &lt;B&gt;Gearbox Software&lt;/B&gt;, в одном из интервью сообщил, что шутер &lt;B&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/B&gt; объявится на прилавках не раньше следующего года. Плюс, в списке целевых платформ проекта небольшое прибавление – к толпе титанов PC, Xbox 360, PlayStation 3 прибилась хрупкая и нежная Nintendo DS. Сразу стоит отметить, что за создание DS-версии отвечает не &lt;B&gt;Gearbox Software&lt;/B&gt;, а сторонняя студия - &lt;B&gt;WayForward Technologies&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Напоследок. Отчитавшись о нынешнем состоянии &lt;B&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/B&gt;, &lt;U&gt;Рэнди&lt;/U&gt; не удержался и похвастался, что в стенах &lt;B&gt;Gearbox Software&lt;/B&gt; ведется создание еще двух секретных проектов, не доросших пока что до анонса. Разумеется, класса не ниже AAA. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-292</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-292</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:43:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Провальные продажи Bionic Commando</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Bionic Commando : Провальные продажи Bionic Commando &quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25573.jpg&quot; align=left&gt;Бионическая лапа &lt;U&gt;Натана Спенсера&lt;/U&gt; не уберегла, не защитила его тельце от смачного «Шмяк!» о землю. Продажи &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt;, судя по рапортам аналитического шалаша NPD Group, можно считать провальными. Смотрите – игра в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 поступила на полки магазинов в США 19-го мая. И к 30-му числу прошлого месяца &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt; удалось привлечь внимание жалких 27 тысяч потребителей. Неизвестно, что там творилось в первой половине июне, но 27 тысяч коробок за почти полмесяца – это очень-очень плохо. PC-версия &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt; вряд ли исправит положение. И вы явно догадывайтесь почему. &lt;BR&gt;Ответственные за такую финансовую осечку – студия &lt;B&gt;Grin&lt;/B&gt;. Причем если призадуматься, то в скором времени мы можем стать свидетелями увольнений в стане шведов. 19-го мая в продажу поступило еще одно детище сканди...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Bionic Commando : Провальные продажи Bionic Commando &quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25573.jpg&quot; align=left&gt;Бионическая лапа &lt;U&gt;Натана Спенсера&lt;/U&gt; не уберегла, не защитила его тельце от смачного «Шмяк!» о землю. Продажи &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt;, судя по рапортам аналитического шалаша NPD Group, можно считать провальными. Смотрите – игра в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 поступила на полки магазинов в США 19-го мая. И к 30-му числу прошлого месяца &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt; удалось привлечь внимание жалких 27 тысяч потребителей. Неизвестно, что там творилось в первой половине июне, но 27 тысяч коробок за почти полмесяца – это очень-очень плохо. PC-версия &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt; вряд ли исправит положение. И вы явно догадывайтесь почему. &lt;BR&gt;Ответственные за такую финансовую осечку – студия &lt;B&gt;Grin&lt;/B&gt;. Причем если призадуматься, то в скором времени мы можем стать свидетелями увольнений в стане шведов. 19-го мая в продажу поступило еще одно детище скандинавов - &lt;B&gt;Terminator Salvation&lt;/B&gt;, Как вы догадались, тут статистика ничуть не лучше – за тот же период, что и &lt;B&gt;Bionic Commando&lt;/B&gt;, игра в США разошлась скромным тиражом в 43 тысячи копий на Xbox 360 и PlayStation 3. Тревожный звоночек! Кого-то пора увольнять! &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-291</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-291</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:43:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. DLC: плюс 16 новых самолетов</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Tom Clancy&apos;s HAWX : Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. DLC: плюс 16 новых самолетов&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25562.jpg&quot; align=left&gt;В Xbox Live Arcade и PlayStation Network стартовала продажа дополнения к авиационному симулятору &lt;B&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/B&gt;. За 800 Microsoft Points или $9.99 вы получите 16 новых самолетов: FB-22, Rafale M, Saab-37 Viggen, Mirage 2000N, Mirage 4000, RF-15 Peak Eagle, A-12 Avenger II, F-4E Phantom II, F-111F Aardvark, SR-71, Su-39, F-18 HARV, Mig-31 Foxhound, Mig-MFI, Mig-23 Flogger, XA-20 Razorback.&lt;BR&gt;На этом разработчики не собираются останавливаться: до конца года, скорее всего, появится еще один подобный набор, расширяющий список самолетов &lt;B&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/B&gt;.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Tom Clancy&apos;s HAWX : Tom Clancy&apos;s H.A.W.X. DLC: плюс 16 новых самолетов&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25562.jpg&quot; align=left&gt;В Xbox Live Arcade и PlayStation Network стартовала продажа дополнения к авиационному симулятору &lt;B&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/B&gt;. За 800 Microsoft Points или $9.99 вы получите 16 новых самолетов: FB-22, Rafale M, Saab-37 Viggen, Mirage 2000N, Mirage 4000, RF-15 Peak Eagle, A-12 Avenger II, F-4E Phantom II, F-111F Aardvark, SR-71, Su-39, F-18 HARV, Mig-31 Foxhound, Mig-MFI, Mig-23 Flogger, XA-20 Razorback.&lt;BR&gt;На этом разработчики не собираются останавливаться: до конца года, скорее всего, появится еще один подобный набор, расширяющий список самолетов &lt;B&gt;Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.&lt;/B&gt;.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-290</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-290</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:42:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сэм и Макс покоряют Xbox Live Arcade</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Sam &amp;amp; Max Season 1 : Сэм и Макс покоряют Xbox Live Arcade&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25561.jpg&quot; align=left&gt;На этой неделе состоится долгожданная премьера первого сезона приключений неугомонных сыщиков-фрилансеров из Нью-Йорка Сэма и Макса в Live Arcade. Всего за 1600 Microsoft points вы сможете скачать &lt;B&gt;Sam &amp;amp; Max Save the World&lt;/B&gt; (так назвали сезон разработчики из &lt;B&gt;Telltale Games&lt;/B&gt;), состоящий из 6 эпизодов. Каждый из них подвергся кое-каким косметическим изменениям: была добавлена поддержка HD графики, а также несколько интересных достижений, которые будут выдаваться за выполнения определенных заданий.&lt;BR&gt;Представители &lt;B&gt;Telltale Games&lt;/B&gt; также отметили, что в ближайшие 2-3 месяца на просторах Live Arcade появится второй сезон – &lt;B&gt;Sam &amp;amp; Max Beyond Time and Space&lt;/B&gt;.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Sam &amp;amp; Max Season 1 : Сэм и Макс покоряют Xbox Live Arcade&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25561.jpg&quot; align=left&gt;На этой неделе состоится долгожданная премьера первого сезона приключений неугомонных сыщиков-фрилансеров из Нью-Йорка Сэма и Макса в Live Arcade. Всего за 1600 Microsoft points вы сможете скачать &lt;B&gt;Sam &amp;amp; Max Save the World&lt;/B&gt; (так назвали сезон разработчики из &lt;B&gt;Telltale Games&lt;/B&gt;), состоящий из 6 эпизодов. Каждый из них подвергся кое-каким косметическим изменениям: была добавлена поддержка HD графики, а также несколько интересных достижений, которые будут выдаваться за выполнения определенных заданий.&lt;BR&gt;Представители &lt;B&gt;Telltale Games&lt;/B&gt; также отметили, что в ближайшие 2-3 месяца на просторах Live Arcade появится второй сезон – &lt;B&gt;Sam &amp;amp; Max Beyond Time and Space&lt;/B&gt;.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-289</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-289</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:42:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лентяи: Разработка FF XIII для Xbox 360 стартовала два месяца назад</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Final Fantasy 13 : Лентяи: Разработка FF XIII для Xbox 360 стартовала два месяца назад&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25574.jpg&quot; align=left&gt;Вместо того, чтобы не жалея сил вкалывать на благо 360-версии &lt;B&gt;Final Fantasy XIII&lt;/B&gt;, японцы из &lt;B&gt;Square Enix&lt;/B&gt; последний год брали корпоративные уроки по икебане. Ну, или спасали детей Африки от голода. Суть в том, что разработка &lt;B&gt;Final Fantasy XII&lt;/B&gt;I для Xbox 360 технически стартовала только два месяца назад. Серьезно. Официальный анонс порта на 360-тки был сделан еще на E3 2008. Однако фактически работать над &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; для консоли редмондцев японцы начали только в апреле этого года. &lt;BR&gt;«Вплоть до выхода демо-версии игры в апреле &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; разрабатывалась исключительно для PlayStation 3. Но мы наконец-то достигли в разработке &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; того момента, когда часть девелоперской команды может начать портирование игры на Xbox 360» - признался продюсер &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Ёсинори Китасэ&lt;/U&gt;. &lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Final Fantasy 13 : Лентяи: Разработка FF XIII для Xbox 360 стартовала два месяца назад&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25574.jpg&quot; align=left&gt;Вместо того, чтобы не жалея сил вкалывать на благо 360-версии &lt;B&gt;Final Fantasy XIII&lt;/B&gt;, японцы из &lt;B&gt;Square Enix&lt;/B&gt; последний год брали корпоративные уроки по икебане. Ну, или спасали детей Африки от голода. Суть в том, что разработка &lt;B&gt;Final Fantasy XII&lt;/B&gt;I для Xbox 360 технически стартовала только два месяца назад. Серьезно. Официальный анонс порта на 360-тки был сделан еще на E3 2008. Однако фактически работать над &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; для консоли редмондцев японцы начали только в апреле этого года. &lt;BR&gt;«Вплоть до выхода демо-версии игры в апреле &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; разрабатывалась исключительно для PlayStation 3. Но мы наконец-то достигли в разработке &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; того момента, когда часть девелоперской команды может начать портирование игры на Xbox 360» - признался продюсер &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Ёсинори Китасэ&lt;/U&gt;. &lt;BR&gt;Синхронный релиз &lt;B&gt;FF XIII&lt;/B&gt; на PS3 и Xbox 360? Ха-ха, хорошая шутка! С другой стороны, до &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/news/25409/&quot; target=_blank&gt;весны&lt;/A&gt; следующего года еще есть уйма времени. Вдруг успеют? &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-288</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-288</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:41:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Xbox выйдет осенью следующего года?</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Новый Xbox выйдет осенью следующего года?&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25579.jpg&quot; align=left&gt;О консолях следующего поколения говорили, говорят и будут говорить. Проблема в том, что в последнее время разномастные источники зачастили с новостями о неуклонном нашествии некст-гена на консольный мир. Неспроста. &lt;BR&gt;Раздувать мировые заговоры в этот раз стали журналисты с &lt;I&gt;1UP.com&lt;/I&gt;. Всему виной - &lt;B&gt;Project Natal&lt;/B&gt; и сообщения от «достоверных» источников о том, что осенью 2010-го года &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; запустит на рынок новый Xbox. Именно новый – название у него будет другое, а в комплекте с ним будет поставляться &lt;B&gt;Project Natal&lt;/B&gt;, как одна из его стандартных фич. Все игры для Xbox 360 будут спокойно запускаться и на новой консоли. &lt;BR&gt;Масла в огонь на E3 2009 подлил и &lt;U&gt;Шейн Ким&lt;/U&gt;, который заявил, что запуск в продажу &lt;B&gt;Project Natal&lt;/B&gt; сравним с запуском целой консоли. Теперь его слова расхватали на цитаты и тычут ими как аргументами в п...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Новый Xbox выйдет осенью следующего года?&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25579.jpg&quot; align=left&gt;О консолях следующего поколения говорили, говорят и будут говорить. Проблема в том, что в последнее время разномастные источники зачастили с новостями о неуклонном нашествии некст-гена на консольный мир. Неспроста. &lt;BR&gt;Раздувать мировые заговоры в этот раз стали журналисты с &lt;I&gt;1UP.com&lt;/I&gt;. Всему виной - &lt;B&gt;Project Natal&lt;/B&gt; и сообщения от «достоверных» источников о том, что осенью 2010-го года &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; запустит на рынок новый Xbox. Именно новый – название у него будет другое, а в комплекте с ним будет поставляться &lt;B&gt;Project Natal&lt;/B&gt;, как одна из его стандартных фич. Все игры для Xbox 360 будут спокойно запускаться и на новой консоли. &lt;BR&gt;Масла в огонь на E3 2009 подлил и &lt;U&gt;Шейн Ким&lt;/U&gt;, который заявил, что запуск в продажу &lt;B&gt;Project Natal&lt;/B&gt; сравним с запуском целой консоли. Теперь его слова расхватали на цитаты и тычут ими как аргументами в пользу существования нового Xbox. &lt;BR&gt;Наконец, президент &lt;B&gt;Ubisoft&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Ив Жильмо&lt;/U&gt; опять прозрачно намекнул, что пришествие нового поколения консолей может оказаться даже ближе, чем мы думаем. Французский игроимператор полагает, что запуск сервисов вроде &lt;I&gt;OnLive&lt;/I&gt; буквально подталкивает производителей консолей к выпуску новых систем в кротчайшие сроки. Хорошо ли это для издателей? Нет, нет и еще раз нет. Создание одной игры с приставкой &lt;I&gt;«next-gen»&lt;/I&gt;, по словам босса «Юби», будет обходиться компаниям примерно в 60 миллионов долларов. Если не больше. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-287</link>
			<category>Желез0</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-287</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:40:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: World At War – 11 миллионов вояк уже в нашем строю!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Call of Duty: World at War : Call of Duty: World At War – 11 миллионов вояк уже в нашем строю!&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25581.jpg&quot; align=left&gt;Оказывается, зомби-нацисты привлекают публику ничуть не меньше, чем рассказы о ядерном конфликте, развязанном террористами с примесью русской кровинушки. Развеселые сотрудники &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt; сегодня гордо провозгласили - &lt;B&gt;Call of Duty: World at War&lt;/B&gt; с ноября прошлого года продалась по миру тиражом в 11 миллионов коробок, а первый DLC для игры под названием &lt;B&gt;Map Pack 1&lt;/B&gt; был скачан 2 миллиона раз. Для сравнения - &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt; за полтора года сумела показать результат в 13 миллионов проданных коробок. Честно говоря, &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt; практически не отстала от &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt;, если делать поправку на время. &lt;BR&gt;Чувствуем, что на горизонте совсем скоро появится очередная WW2-пострелушка от &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt;. 2010-ый год все-таки уже не за горами - конвейеру еще не время ост...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Call of Duty: World at War : Call of Duty: World At War – 11 миллионов вояк уже в нашем строю!&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25581.jpg&quot; align=left&gt;Оказывается, зомби-нацисты привлекают публику ничуть не меньше, чем рассказы о ядерном конфликте, развязанном террористами с примесью русской кровинушки. Развеселые сотрудники &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt; сегодня гордо провозгласили - &lt;B&gt;Call of Duty: World at War&lt;/B&gt; с ноября прошлого года продалась по миру тиражом в 11 миллионов коробок, а первый DLC для игры под названием &lt;B&gt;Map Pack 1&lt;/B&gt; был скачан 2 миллиона раз. Для сравнения - &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt; за полтора года сумела показать результат в 13 миллионов проданных коробок. Честно говоря, &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt; практически не отстала от &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt;, если делать поправку на время. &lt;BR&gt;Чувствуем, что на горизонте совсем скоро появится очередная WW2-пострелушка от &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt;. 2010-ый год все-таки уже не за горами - конвейеру еще не время останавливаться, коли люд раскупает игры серии &lt;B&gt;Call of Duty&lt;/B&gt; так бойко! &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-286</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2009-06-16-286</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:39:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Raven Squad – новый RTS/FPS гибрид</title>
			<description>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21362.jpg&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21362.jpg&quot; alt=&quot;Raven Squad – новый RTS/FPS гибрид&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Как
правило, если у разработчиков не получается сделать ничего достойного в
одном конкретном жанре, они начинают химичить и смешивать все известные
им жанры, получая на выходе практически универсальную игру. Но если
разобрать по косточкам такой проект, то выйдет, что ни в одном жанре
игра не блещет. Зато все вместе смотрится вполне презентабельно. Магия
да и только. &lt;br&gt;
Сегодня компания &lt;b&gt;SouthPeak&lt;/b&gt; официально анонсировала новую игру под названием &lt;b&gt;Raven Squad&lt;/b&gt;
(PC, Xbox 360) – гибрид, вобравший в себя как все заветы истинных FPS,
так и RTS. Проще говоря, это гибрид шутера и стратегии. Под управление
игрока будет откомандирован отряд из восьми элитных наемников, каждый
из которых имеет узкую специализацию. Как, скажем, в том же нестареющем
&lt;b&gt;Commandos&lt;/b&gt;. Соответственно, так как у нас здесь...</description>
			<content:encoded>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21362.jpg&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21362.jpg&quot; alt=&quot;Raven Squad – новый RTS/FPS гибрид&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Как
правило, если у разработчиков не получается сделать ничего достойного в
одном конкретном жанре, они начинают химичить и смешивать все известные
им жанры, получая на выходе практически универсальную игру. Но если
разобрать по косточкам такой проект, то выйдет, что ни в одном жанре
игра не блещет. Зато все вместе смотрится вполне презентабельно. Магия
да и только. &lt;br&gt;
Сегодня компания &lt;b&gt;SouthPeak&lt;/b&gt; официально анонсировала новую игру под названием &lt;b&gt;Raven Squad&lt;/b&gt;
(PC, Xbox 360) – гибрид, вобравший в себя как все заветы истинных FPS,
так и RTS. Проще говоря, это гибрид шутера и стратегии. Под управление
игрока будет откомандирован отряд из восьми элитных наемников, каждый
из которых имеет узкую специализацию. Как, скажем, в том же нестареющем
&lt;b&gt;Commandos&lt;/b&gt;. Соответственно, так как у нас здесь «гибрид», нам
дана возможность как обозревать ситуацию на поле боя с птичьей высоты
RTS-камеры, так и лично принимать участие в боях, изменив камеру в
положение «от первого лица». &lt;br&gt;
Местом действия выбраны колоритные пейзажи Южной Америки и реки
Амазонки. Судя по скриншотам, ничем графически игра удивить нас не
сможет – такие угловатые и «отсталые» джунгли мы видели еще в
приснопамятном &lt;b&gt;Xenus&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;
За разработку игры отвечают сотрудники венгерской студии &lt;b&gt;Atomic Motion&lt;/b&gt;, которую вы можете знать… Ну, вы ее не можете знать, так как до сих пор она ничего не сделала. &lt;b&gt;Raven Squad&lt;/b&gt; – это их первая серьезная игра. &lt;br&gt;
Выход &lt;b&gt;Raven Squad&lt;/b&gt; (PC, Xbox 360) намечен на осень этого года.</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2008-07-05-285</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2008-07-05-285</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 05:50:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запись на бета-тестирование Wrath of the Lich King открыта!</title>
			<description>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21363.jpg&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21363.jpg&quot; alt=&quot;World of Warcraft : Запись на бета-тестирование Wrath of the Lich King открыта!&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня знаменательный день для всех поклонников &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;! Время себя проявить и неисповедимыми путями попасть в ряды бравых бета-тестеров дополнения &lt;b&gt;Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;. Да, это все-таки случилось. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Blizzard Enetertainment&lt;/b&gt; официально начала принимать заявки на участие в бета-тестировании &lt;b&gt;Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;. Все, что требуется от вас – зайти на официальный &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.worldofwarcraft.com/index.xml&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt; &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, авторизоваться и трясущимися руками кликнуть по этой &lt;a href=&quot;https://www.worldofwarcraft.com/account/beta-opt-in.html&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;.
Паспортные данные, номер кредитной карточки или прописку у вас
спрашивать не будут. После чего ваше им...</description>
			<content:encoded>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21363.jpg&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21363.jpg&quot; alt=&quot;World of Warcraft : Запись на бета-тестирование Wrath of the Lich King открыта!&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня знаменательный день для всех поклонников &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;! Время себя проявить и неисповедимыми путями попасть в ряды бравых бета-тестеров дополнения &lt;b&gt;Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;. Да, это все-таки случилось. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Blizzard Enetertainment&lt;/b&gt; официально начала принимать заявки на участие в бета-тестировании &lt;b&gt;Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;. Все, что требуется от вас – зайти на официальный &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.worldofwarcraft.com/index.xml&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt; &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, авторизоваться и трясущимися руками кликнуть по этой &lt;a href=&quot;https://www.worldofwarcraft.com/account/beta-opt-in.html&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;.
Паспортные данные, номер кредитной карточки или прописку у вас
спрашивать не будут. После чего ваше имя благополучно попадет в список
всех желающих принять участие в тестировании. Ну а дальше все будет
зависеть только лишь от вашей удачи и каждодневных молитв по пять раз
на дню во имя &lt;b&gt;WoW&lt;/b&gt; и святого духа. Да, и немаловажную роль сыграет ваша активность на серверах &lt;b&gt;WoW&lt;/b&gt; – она будет главным показателем для отбора участников. &lt;br&gt;
Единственное, что пока неизвестно – это когда, собственно, начнется
само тестирование. Никаких ключей или приблизительных сроков его начала
&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; не огласила. &lt;br&gt;
А пока – на старт, внимание, марш на регистрацию!</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2008-07-05-284</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2008-07-05-284</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 05:50:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переносы: Midnight Club: Los Angeles в октябре этого года</title>
			<description>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21356.jpg&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21356.jpg&quot; alt=&quot;Переносы: Midnight Club: Los Angeles в октябре этого года&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Выпустив &lt;b&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/b&gt;, сотрудники компании &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; отправились, по всей видимости, в бессрочный отпуск. Продажи четвертой части &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt; медленно, но верно растут, многомиллионная прибыль увеличивается, а руководство &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; находится на седьмом небе от счастья. Скажите, как тут не уйти в отпуск?&lt;br&gt;
Правда, расплачиваться за по-летнему бодрое настроение девелоперов придется фанатам серии &lt;b&gt;Midnight Club&lt;/b&gt;. Вчера сотрудники Rockstar Games объявили о том, что игра &lt;b&gt;Midnight Club: Los Angeles&lt;/b&gt;
(Xbox 360, PlayStation 3) не появится на полках магазинов в назначенный
срок. Изначально она должна была появиться в продаже уже в начале
сентября этого года. Но по веским на то причинам, теперь выход &lt;b&gt;Midnight Club: Los Angeles&lt;/b&gt; намечен на 7-...</description>
			<content:encoded>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21356.jpg&quot; class=&quot;news&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21356.jpg&quot; alt=&quot;Переносы: Midnight Club: Los Angeles в октябре этого года&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Выпустив &lt;b&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/b&gt;, сотрудники компании &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; отправились, по всей видимости, в бессрочный отпуск. Продажи четвертой части &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt; медленно, но верно растут, многомиллионная прибыль увеличивается, а руководство &lt;b&gt;Take-Two&lt;/b&gt; находится на седьмом небе от счастья. Скажите, как тут не уйти в отпуск?&lt;br&gt;
Правда, расплачиваться за по-летнему бодрое настроение девелоперов придется фанатам серии &lt;b&gt;Midnight Club&lt;/b&gt;. Вчера сотрудники Rockstar Games объявили о том, что игра &lt;b&gt;Midnight Club: Los Angeles&lt;/b&gt;
(Xbox 360, PlayStation 3) не появится на полках магазинов в назначенный
срок. Изначально она должна была появиться в продаже уже в начале
сентября этого года. Но по веским на то причинам, теперь выход &lt;b&gt;Midnight Club: Los Angeles&lt;/b&gt; намечен на 7-е октября в Северной Америке и 10-е октября в Европе. Плюс к этому, релиз &lt;b&gt;Midnight Club: LA Remix&lt;/b&gt; (PSP) тоже состоится в октябре. Продиктовано это желанием разработчиков выпустить две игры одновременно. &lt;br&gt;
К сожалению, указать причину переноса даты выхода работяги из &lt;b&gt;Rockstar San Diego&lt;/b&gt;,
отвечающие за разработку игры, постеснялись. Поэтому будем думать, что
«девелоперам требуется дополнительное время для полировки двух
проектов». Или что-то в этом духе.</content:encoded>
			<link>https://bera.3dn.ru/news/2008-07-05-283</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SuSliK</dc:creator>
			<guid>https://bera.3dn.ru/news/2008-07-05-283</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 05:49:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>